- ma 19 okt 2026 t/m vr 18 dec 2026
- Digitale geletterdheid
- groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
-
- Per Groep gratis
- Per Groep gratis
- nog 1 beschikbaar
- Toevoegen aan agenda
Gamen is voor veel kinderen een favoriete bezigheid, zowel alleen als samen met anderen. Maar wat gebeurt er eigenlijk in games, en hoe worden ze gemaakt? En wanneer wordt gamen misschien te veel?
In dit project combineren leerlingen hun interesse in games met lezen en leren. Ze verdiepen zich in boeken over gaming en ontdekken hoe games worden ontwikkeld, wat de effecten van gamen zijn en hoe je bewust met gametijd omgaat.
De leesmediaconsulent komt in de klas en gaat samen met de kinderen aan de slag met het maken van een eigen game. Zo ervaren leerlingen niet alleen hoe games werken, maar ontwikkelen ze ook hun creativiteit en digitale vaardigheden.
Bij dit project leen je een gevarieerde boekencollectie en ontvang je lesbrieven met concrete lessuggesties en verwerkingsactiviteiten, zodat je het thema op een interactieve en betekenisvolle manier in de klas kunt uitwerken.
Dit project sluit aan bij:
Kerndoel 24 B: De leerling maakt weloverwogen keuzes in het gebruik van digitale technologie en digitale media.